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【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 消費CP 攻略成功時1200、攻略失敗時240 成功報酬:結束の符石(2個)、勇気の符石、経験の書(EXP+32,500) 部屋 目標 内容 1 イベント 【成功条件】 時間制限 【失敗条件】 グリンキーがポータルに10匹入る 2 イベント 【成功条件】 岩石の破片 破壊4 【失敗条件】 時間制限 3 討伐 【成功条件】 皇帝の鶏退治 【失敗条件】 時間制限 4 イベント 【成功条件】 守護神の祭壇 作動3 【失敗条件】 時間制限 5 討伐護衛 【成功条件】 フォレストレジェンド退治 【失敗条件】 ラジェドゥ死亡or時間制限 6 討伐護衛 【成功条件】 ラルグラシル退治 【失敗条件】 ユリ死亡or時間制限 ・攻略のポイント ※1部屋目は2手に分かれてモンスターを倒しつつ、グリンキーの進入を防ぐ、何らかの条件でグリンキーに防御Buffが追加される。 ※2部屋目は岩をひたすら壊して前進。 落下する岩が範囲が広く多々落ちてくる。 ※3部屋目の雷はスタン又は感電効果を持っている。 マップ左上は雷が落ちないので、左上に引っ張ることで 落雷を気にする必要がなくなる。 ※4部屋目開始同時の罠はナギのセイントサークルで解除可能。 エリートモンスター(木2匹→キノコ1匹→フェアリー3匹) を倒せば祭壇が起動される。 ※5部屋目は護衛対象のラジェドゥが雑魚敵を追いかけ 暴走する事が多々ある。出来るだけ雑魚敵を片付けるのが望ましい。 吹き飛ばし攻撃と遠距離攻撃系を使う敵が多いので注意。 初期配置されている4体のうち1体でも倒すと 雑魚敵が大量に沸いてしまうのでなるべく無視するPTもあり。 ※6部屋目はユリの護衛に1人、ラルグラシルに2人、遊撃を1人に分担すると 比較的安全にクリアできる。 移動不可の状態異常攻撃を使用してくるので注意。 ・ドロップアイテム Lv28武器(各種ボスから) 不死鳥の兜(3部屋目) ラルグラシルの羽(5部屋目) 蝶の仮面(3部屋目) ラルグラシルの冠・帯及び破片 各種最上級27武器材料 損傷した報告書1P(6部屋目)
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《上級裂帛の気合》[一般]Greater Kiai Shout 君の裂帛の気合は敵を恐慌状態に陥れることができる。 前提条件: 【魅】13以上、《裂帛の気合》、基本攻撃ボーナス+9以上。 利益: 君が《裂帛の気合》を行なう際、敵は意志セーヴ(難易度=10+君のキャラクター・レベルの半分+君の【魅】修正値)に失敗すると2d6ラウンドの間恐慌状態となる。この《裂帛の気合》の効果はレベル、またはヒット・ダイスが君の持つそれ未満の対象にのみ作用する。 出典: 『戦士大全』p.101 関連項目 特技
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【名前】 ガイオウモン:厳刀ノ型 【読み方】 がいおうもん:いっとうのかた(げんとうではないので注意) 【世代】 究極体 【種族】 竜人型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 旋風縛(せんぷうばく)菊燐一閃・號雷斬(きくりんいっせん・ごうらいざん)刀華静謐(とうかせいひつ) 【所属】 ドラゴンズロアー 【詳細】 竜人型の究極体デジモン。 戦いに敗れたガイオウモンが想像を絶する修練の果てに新たな力を手に入れた。 デジコアに眠る鬼のデータが覚醒し、一刀流へと戦闘スタイルが変わっている。 東方のデジタルワールドに伝わる剣術「天燐厳刀流(てんりんいっとうりゅう)」を究めたガイオウモンは、音もなく一瞬で相手を斬り捨てる「静」の剣術を得意としている。 一度臨戦態勢に入ったガイオウモンには一分の隙もなく、近寄ることすらままならない。 必殺技は「菊燐」から放つ竜巻『旋風縛(せんぷうばく)』、「菊燐」で電光石火のごとく突撃し両断する『菊燐一閃・號雷斬(きくりんいっせん・ごうらいざん)』で確実に仕留める。 更に『刀華静謐(とうかせいひつ)』は、敵に自分達が斬られたことも悟らせず、静かに戦いの幕を引くという。 必殺技 旋風縛(せんぷうばく) 「菊燐」から放つ竜巻。 菊燐一閃・號雷斬(きくりんいっせん・ごうらいざん) 相手の動きを封じ、雷を迸らせた「菊燐」で電光石火のごとく突撃し両断する。 刀華静謐(とうかせいひつ) 周囲の敵を一太刀で切り伏せる奥義。
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火符「アグニシャイン上級」 火符「アグニシャイン上級」 スペル シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:2> このカードの効果が解決された場合、このカードを以下のテキストと「属性:使い魔」を持つ、攻撃力2、耐久力1のキャラクターとして活動状態で出す。 『《自動》:自分の「パチュリー・ノーレッジ」がいる場合、このカードは+2/+2を得る。 【赤:1 このカードを廃棄する】目標のキャラクター1枚に4ダメージを与える』 「」 illus:Hitoto* コメント 色が変わった以外、基本的な性能は火符「アグニシャイン」とほぼ同様。廃棄した時の効果がキャラクター限定になった代わりに4ダメージに変わった。 場に出して即廃棄しても4コスト4ダメージスペルと同等なため、パチュリーとのシナジーを狙わずとも十分な性能を持つ。 関連 知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」 動かない大図書館「パチュリー・ノーレッジ」 花曇の魔女「パチュリー・ノーレッジ」
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ダイヤモンドハッピー 上級 譜面 1 ①②③□ │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │③・・・ 2 □□□□ │①・・・ □□②① │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・②・ 3 □□□□ │・・①・ ①□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ ②③□□ │②・③・ 4 □□五┐ │①・・・ □□└┘ │②・③・ ③④□□ │・・④・ □□①② │・・五> 5 □□☆┐ │>>>> □□└┘ │>>>> □□□□ │>>>> □□□□ │>>>> 6 □□☆┐ │>☆・・ □□└┘ │①・・・ □□□□ │②・・・ ①②③□ │③・・・ 7 □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ ①②③□ │③・・・ □□□□ │・・・・ 8 □□三┐ │①・・・ ①②└┘ │②・三> □□□□ │>>>> □□□□ │>>>> 9 □□☆┐ │>>>> □□└┘ │>☆・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 10 □□□□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □②②□ │・・・・ □①①□ │・・②・ 11 □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 12 □②②□ │①・・・ □①①□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・②・ 13 □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 14 □□□□ │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ □①②③ │③・・・ 15 □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ ①②③④ │③・・・ □□□□ │④・・・ 16 □□三┐ │①・・・ ①②└┘ │②・三> □□□□ │>>>> □□□□ │>>>> 17 □□☆┐ │>>>> □□└┘ │>>>> □□□□ │>>>> □□□□ │>>>> 18 □□☆┐ │>>>> □□└┘ │>>>☆ □□□□ │①・・・ ①②□□ │②・・・ 19 □□□□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□①□ │・・・・ 20 □□□□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□① │・・・・ 21 □□□□ │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │・・・・ ①□□□ │・・・・ 22 □□□□ │①・・・ ④③②① │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 23 □□□□ │・・・・ □□□□ │①・・・ □①②□ │・・②・ □□□□ │・・・・ 24 □□□□ │①・・・ □③□□ │・・②・ □□□□ │・・・・ □②①□ │③・・・ 25 □①②□ │①・・・ □□③□ │②・・・ □④□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 26 □□□□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□①□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 27 □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ ⑤□□□ │③・④・ ①③④② │・・⑤・ 28 □□□□ │・・①・ ③□④□ │②・・・ □②①□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 29 ①②③□ │①・・・ □□□□ │・・②・ □□□□ │・・・・ □□□□ │③・・・ 30 □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 31 ①□②□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │・・・・ 32 □□□□ │①・・・ ①□□② │・・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │・・・・ 33 □□□□ │①・・・ □□□□ │・・・・ ①□□② │②・・・ □□□□ │・・・・ 34 □①①□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・・・ □②②□ │・・・・ 35 □□□① │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │・・・・ 36 □□①□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 37 三┐□□ │①・・・ └┘②① │・・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │・・三> 38 ☆┐□□ │>>>> └┘□□ │>>>> □□□□ │>>>> □□□□ │>☆・・ 39 □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │①・・・ ①□□□ │・・・・ 40 □□□□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・・・ □③②① │③・・・ 41 □□□□ │①・・・ □□□□ │②・③・ □①③② │・・・・ □□□□ │・・・・ 42 ①②□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │①・②・ 43 □□①□ │①・・・ □④③② │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 44 □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ ①②□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ 45 □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ □□①□ │③・・・ □④③② │④・・・ 46 ①□□② │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │①・②・ 47 □②①□ │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□③ │③・・・ □□□④ │④・・・ 48 □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ □③②□ │③・・・ □④①□ │④・・・ 49 三┐□□ │①・・・ └┘□□ │②・三> ②□□□ │>>>> ①□□□ │>>>> 50 三┐□□ │>>>> └┘□□ │>>☆・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 51 □□②① │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・②・ 52 ①①□□ │・・・・ □□□② │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・・・ 53 □□□□ │①・・・ ③②①□ │②・・・ ⑤□□④ │③・・・ □□□□ │④・⑤・ 54 □□□□ │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ □③②① │③・・・ 55 ④③②① │・・・・ □□□□ │①・②・ □□□□ │③・④・ □□□□ │・・・・ 56 □□□□ │・・・・ ①□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │①・・・ 57 □□□□ │①・・・ □①②□ │・・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │・・・・ 58 □□□□ │①・・・ □□□① │・・・・ ②□□□ │②・・・ □□□□ │・・・・ 59 □□□□ │・・・・ □□□□ │①・②・ ⑤□□□ │③・④・ ①②③④ │・・⑤・ 60 □□□② │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□① │・・・・ □□□□ │②・・・ 61 ①□□□ │①・・・ ②③④⑤ │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・⑤・ 62 □□□□ │・・・・ □□□□ │①・・・ □③②① │②・・・ □□□□ │③・・・ 63 □□□□ │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ □③②① │③・・・ 64 □□□□ │・・・・ ①②③□ │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │③・・・ 65 ①□□① │・・・・ ②□□② │①・・・ ③□□③ │②・・・ □□□□ │③・・・ 66 □③③□ │①・・・ □四┐□ │②・・・ □└┘□ │③・・・ ①②②① │四>>> 67 □□□□ │>>>> □☆┐□ │>>>> □└┘□ │>>>> □□□□ │>>>> 68 □□□□ │>>>> □☆┐□ │>>>> □└┘□ │>>>> □□□□ │>>>> 69 □□□□ │>☆・・ □☆┐□ │・・・・ □└┘□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 70 ①□□① │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ ①□□① │・・・・ 71 □□□□ │①・・・ ④③②① │②・③・ ⑤□□□ │・・④・ □□□□ │・・⑤・ 72 □□□□ │・・①・ □□□□ │②・・・ □①②□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 73 □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・五> 74 □□□□ │>>>> □□□□ │>>>> □□□□ │>>>☆ □□□□ │・・・・ 75 ④③②① │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 76 □□□□ │①・・・ ①②③④ │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 77 □□□□ │①・・・ □□□□ │②・三> 三┐②① │>>>> └┘□□ │>>>> 78 □□□□ │>☆・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 79 ①□□① │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ ②□□② │・・②・ 80 □□□□ │・・・・ ①□□① │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │①・・・ 81 □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ ①□□① │・・・・ □□□□ │・・①・ 82 □□□□ │・・・・ □①①□ │・・・・ □②②□ │①・・・ □□□□ │②・・・ 83 □□□□ │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ ①②③□ │③・・・ 84 □④③② │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□① │④・・・ 85 ①□□□ │①・・・ □二┐□ │・・・三 □└┘□ │>>>> □□□□ │>>>> 86 ①□□□ │>>>> □□□□ │>>>☆ □□□□ │・・・・ □□□□ │①・・・ 87 □①□② │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・・・ 88 □□①□ │①・・・ □□□② │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・・・ 89 □□□□ │①・・・ ②□①□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・・・ 90 □□□□ │①・・・ □①□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 91 ①□□① │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ ①□□① │・・・・ 92 □①①□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □①①□ │・・・・ 93 □□□□ │①・・・ ①□□① │・・・・ ①□□① │・・・・ □□□□ │・・・・ 94 ①□□① │①・・・ ④③③④ │②・・・ ④③③④ │③・・・ ②□□② │④・・・ 95 ②□①□ │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・・・ 96 □②□① │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・・・ 97 □□□□ │・・・・ □②□① │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・・・ 98 □□□□ │・・・・ □□①□ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 99 □①②③ │・・・・ ④□□□ │①・・・ □□□□ │②・③・ □□□□ │・・④・ 100 □□□□ │・・①・ □①②□ │②・・・ □□④③ │③・・・ □□□□ │④・・・ 101 □□□□ │①・・・ □□□□ │・・②・ □□□□ │・・・・ ①②□□ │・・・・ 102 ③①②④ │①・②・ ┌┐┌┐ │・・・・ └┘└┘ │③・④・ □□□□ │・・・・ 103 □□□□ │一>>> 一┐┌┐ │>>>> └┘└┘ │>>>> □□□□ │>>>> 104 □□□□ │一≧≧≧ ☆┐一┐ │≧≧≧≧ └┘└┘ │≧≧≧≧ □□□□ │≧≧≧≧ 105 □□□□ │≧≧≧≧ ☆┐☆┐ │≧≧≧☆ └┘└┘ │・・・・ □□□□ │・・・・
https://w.atwiki.jp/vsotogi/pages/223.html
上級 スタミナ:40 バトル数:5 経験値の目安:4000 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30511.png 式神イヅナ 風 48200 2740 0 1 疾風の花×1 33%疾風の果実×1 16% face_30501.png 守り神橋姫 火 75200 1980 0 1 火炎の花×1 33%火炎の果実×1 16% face_30580.png 海坊主 水 97800 980 0 1 聖水の花×1 33%聖水の果実×1 16% バトル2 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30171.png 闇の怪物コントン 水 47600 2800 10000 3 聖水の花×1 33%聖水の果実×1 16% face_30171.png 闇の怪物コントン 水 47600 2800 10000 3 聖水の花×1 33%聖水の果実×1 16% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40461.png 悪の化身邪魅 火 301500 0 0 1 火炎の果実×1 50%火炎の結晶×1 25% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40071.png 亡者狩り火車 火 211800 3100 0 1 火炎の果実×1 50%火炎の結晶×1 25% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_50191.png 怨念妖怪がしゃどくろ 火 358500 2100 0 2 火炎の結晶×1 50%怨念妖怪がしゃどくろ 50%
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) R-GUNパワード 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 制圧ポイント交換 実装日 2023年6月28日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●天上天下一撃必殺砲(SSR)【限定】 ●ハイ・ツインランチャー(SSR)【制圧】 ●スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード)(SR)【制圧】 ●ビームカタールソード(R-GUNパワード)(R)【制圧】 ●ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード)(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 周囲の味方を強化する能力と精神回復が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。 一応R-GUNの後継機だが、パイロットが違うので同時に出撃可能。ちなみにOGの設定ではオリジナルと複製品が存在する。 周囲の味方の攻撃力と照準値を上げる周囲バフを持つので、自軍全体の火力と命中力を1段階引き上げてくれる。 加えて精神コマンドの使用回数を回復する能力を持ち、精神を贅沢に使うことが可能。 オマケに味方のSRXを強化できる。 単純に長射程アタッカーとして見ても十分なのだが、サポート役としてはそれ以上に活躍する。 防御力も攻撃・照準ほどではないが結構上がるので割と耐えられる。 スピードが並程度しかなくやや評価を落としているものの、周囲バフのおかげで動かずとも貢献できるうえに初手から使える必殺技があるので致命的と言うほどではない。 しかし限定武器の天上天下一撃必殺砲が無い場合はサポート能力がすっぽり抜け落ちてしまい、単純な長射程アタッカーだけになってしまうのはちょっと使いづらい。 武器が揃っていれば、撃って良し、後方で立っているだけでも良しとかなり優秀なユニットである。 なおユニット実装直後に一撃必殺砲まで来たのはやや物議をかもした。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ヴィレッタ・バディム - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) R(パーツ交換) - 2023年6月28日 ビームカタールソード(R-GUNパワード) R - スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) SR - ハイ・ツインランチャー SSR - 天上天下一撃必殺砲 SSR ダメージアップ(反撃) 2023年6月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 3250 468 366 86 74 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 16000 2640 1830 246 186 BABA 3 550 (機体25段超改造) 22000 3280 2470 310 250 昇格 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) ASBS 昇格 ビームカタールソード(R-GUNパワード) ASBS 昇格 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) ASBS ハイ・ツインランチャー 2385 3120 2370 282 228 ASBS 天上天下一撃必殺砲 2610 3150 2670 258 210 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) 2430 2910 2490 246 210 ASBS ビームカタールソード(R-GUNパワード) 2385 2910 2490 240 219 ASBS スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) 2385 2940 2490 246 210 ASBS ハイ・ツインランチャー 2475 3180 2430 288 234 ASBS 天上天下一撃必殺砲 2700 3210 2730 264 216 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) 通常 ビーム 1-3 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) R~SSR 180~% 35% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 ビームカタールソード(R-GUNパワード) R~SSR 斬撃 1-3 150~% 35% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) SR~SSR 斬撃 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 ハイ・ツインランチャー SSR ビーム 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1 天上天下一撃必殺砲 SSR ビーム 1-4 210~250% 40% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能周囲バフ(攻・照)命中時精神回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) SSR+ ビーム 1-3 275% 50% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ビームカタールソード(R-GUNパワード) SSR+ 斬撃 1-3 255% 50% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) SSR+ 斬撃 1-4 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ハイ・ツインランチャー SSR+ ビーム 1-4 250% 65% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1 天上天下一撃必殺砲 SSR+ ビーム 1-4 265% 55% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能周囲バフ(攻・照)命中時精神回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆天上天下一撃必殺砲 オンリー・ワン・クラッシュ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■SRX、R-GUNパワード装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■SRX、R-GUNパワード装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ※SRX装備時の効果は省略 ■R-GUNパワード装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 21 21 天上天下一撃必殺砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 ■R-GUNパワード装備時、天上天下一撃必殺砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 ■R-GUNパワード装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のSRX(リュウセイ・ダテ)に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する効果を付与する。 9.5 12 13.5 7.5 10 10 ◆ハイ・ツインランチャー トロニウム・エンジン(R-GUNパワード) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 14.5 14.5 ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■R-GUNパワード装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 4.4(22) 4.8(24) ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 2.4(12) 3(15) ■自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.2(11) 3.2(16) 3.2(16) ◆スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームカタールソード(R-GUNパワード) 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●天上天下一撃必殺砲(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +40% +55% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 630 534 103 84 ASBS - 100 2610 3150 2670 258 210 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2700 3210 2730 264 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ハイ・ツインランチャー(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +65% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 624 474 113 91 ASBS - 100 2385 3120 2370 282 228 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3180 2430 288 234 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード)(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 402 330 71 59 AABA - 90 1350 2010 1650 177 147 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2940 2490 246 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ビームカタールソード(R-GUNパワード)(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 150% 160% 170% 170% 180% 180% % % 255% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 276 222 49 43 AABA - 80 900 1380 1110 123 108 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2910 2490 240 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード)(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 180% 190% 200% 200% 210% 210% % % 275% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 276 222 52 40 AABA - 80 945 1380 1110 129 99 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2490 246 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 天上天下一撃必殺砲SRXとの合体攻撃。例によって彼らと共用、単体でも使用可能。しかしSRX強化能力があるので出来れば同時出撃が望ましい。 メインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、必殺スロ1の必要アクション数-1、出撃直後使用可能、周囲4マス以内の味方の攻撃・照準上昇&天上天下一撃必殺砲命中時精神の使用回数回復、SRXの攻・防・照上昇。 ステータス補正は気力170だと最大で無条件14.5+気力38.5+周囲バフ21=74%。流石限定武器と言える高数値。気力上限はオーブ「冷静沈着(ヴィレッタ)」の効果で上昇。ミッションオーブでコストが安いので気軽に育てられる。 ステータスは開幕時点でもう35.5%も上がっている。出撃直後使用可能な必殺技もあり1手目から割と高い火力を発揮できる。しかしスピードが速くないのが惜しい。 SRX向けの補正に引っ張られて防御力が結構上がる。付属オーブのHP上昇効果と併せて攻命タイプの中ではトップクラスに硬くなる。 必殺スロ1の必要アクション数-1は覚醒武器が無いのでSRXほどの恩恵は無い。それどころか特性5で発動3アクションはRのツイン・マグナライフルしかない。実質的に死に能力と言っても過言ではない。ちなみに機体の指定が無いので他ユニットでも発動する…はずだが、違う機体の必殺技を装備すると必殺スロを使えなくなるのでやっぱり死に能力。 周囲の味方を強化できるので極論全く未育成でも実用可能。範囲・数値共に他ユニットの類似能力と同等。これだけが目当てならR-GUNのままでいい。重複可能なのでそれらと同時出撃すると周囲バフだけで42%以上も強化できる。R-GUNを2体揃い踏みさせるのも悪くない。 ここまでで十分強力なのに精神回復まで備える。支援パーツのも含め強力な精神を複数回使えるようになる。ステータスアップ系を入れて自らを強化するも良し、「激励」「刮目」「再動」などを入れてサポートに回るも良し。ただし、それらの強力な精神は使用回数が1回なものが多く無駄になりやすい。逆に言えば低特性でも十分なのかもしれないが。回復する精神は使用済みのものからランダムで選ばれるため運が絡む。確実に目当てのものを回復させたいなら1枠だけセットするか、目当ての精神以外を使わないようにする必要があり、やや本末転倒。同じ精神の支援パーツを複数用意して3枠揃えるのが確実だが少々負担が大きく、どのみち1種の精神しか使えない。また、必殺技の使用回数がやや少な目なので、回復できる回数はそれほど多くない。強力な能力ではあるが使いにくい面も目立つ。 必殺スロット気力で防御・照準上昇とSRXの攻・防・照上昇が数字を落として、必殺スロ1の必要アクション数-1と出撃直後使用可能と精神回復がそのまま残る。 周囲バフと攻撃力補正が消えるものの、複数の能力が詰め込まれておりかなり優秀。 SRXの強化は2%しか変わってない。 必殺技ボーナスで使用回数が1回増えるので、精神によるサポートを主眼に置くなら必殺スロで使ってもいいかも。 昇格メインではSRXの強化が僅かに伸びる。自分には基礎パラメータの向上以外全くメリットが無い。 必殺スロでは攻撃力補正が復活。ますます優秀に。メインとの差が縮まり必殺スロで使い易くなる。とはいえステータスが逆転するわけでは無いので、あくまで精神目当ての場合なのは変わらない。メイン一撃必殺砲+必殺スロハイ・ツインランチャーの場合、74+15=89%。逆の場合は54.5+14=68.5%。 ハイ・ツインランチャーメインスロット射程+1&攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、自分の攻撃が命中する毎に攻撃・照準上昇。 射程が伸びるので生存力が上昇。防御力はそこそこ上がるが高くは無く、反撃をなるべく受けたくない。 攻撃・照準補正は最大で無条件14.5+戦闘回数22+命中16=52.5%。同時期のSSRの気力160~170程度の数字であり、無料で入手できるSSRにしては意外と頼れる性能。 前線に出られないため戦闘・命中回数を稼ぎにくいのがネック。また、特別な能力が無く純粋に高火力高命中長射程だけが売り。今日日それだけでは活躍できる幅が狭い。 必殺スロット射程+1がそのまま、戦闘回数で攻・防・照上昇が数字を落として残る。 射程が伸びるうえに3つのステータスがそこそこの値で上がる。シンプルだがかなり優秀。 昇格戦闘回数でのステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでの補正値は一撃必殺砲を凌ぐ。一回しか効果が無い出撃直後使用可能、ほぼ死に能力のアクション数-1、SRXと編成しないと意味が無い強化能力を差っ引けば実は一撃必殺砲よりも優秀。 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺スロ性能が上記SSRほどではないが優秀。アビリティが全力攻撃なので平均火力が大きく上がる。さらに必殺技ボーナスで威力が20%も上がるのでこの必殺技自体割と火力を出せる。2アクかつ使用回数が多く気軽に使えるのも評価点。 ビームカタールソード(R-GUNパワード)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺技威力がやたら伸びる。メインではハイ・ツインランチャー、必殺スロではなんと一撃必殺砲をも上回る。 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺技威力がやり過ぎなくらい伸びる。必殺技ボーナスを含めると一撃必殺砲より30%も上。ライフル一本でこれなら合体する意味とは…。 装備考察 メインスロット一撃必殺砲が有ればそれがベストだが、限定なので持ってない可能性もある。 ハイ・ツインランチャーでも長射程アタッカーとしては充分実用可能。 必殺スロットハイ・ツインランチャーはメインで使ってないなら入れたい。 もう1枠は射程4で平均火力を上げられるスラッシュ・ブーメランが最有力。 単発火力が飛び抜けているツイン・マグナライフルも悪くない。 サブスロット精神を回復できるのでタイプ一致に拘らず精神で選んでも良い。 平和の歌はタイプ一致かつ「激励」持ちなのでオススメ。パイロットが「気合」を覚えるので必須と言うほどでは無いが、どうせならこっちを使いたい。精神回復もあるし。 アビリティチップオーブ「冷静沈着(ヴィレッタ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格スラッシュ・ブーメラン、ツイン・マグナライフルはSSR+まで昇格させて使いたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=29546723 テイマー 伊賀 流一 パートナー クロウモン 伊賀 流一 性別:男 年齢:16 パートナー:クロウモン 伊賀流忍者の末裔。だが彼自身に忍者の才能は無い。 16歳という歳にしては好奇心が小学生並みに旺盛で、デジタルワールドに来た理由も「楽しそうだから」。 上に戻る クロウモン 成長期・鳥型・データ種・勢力は不明です 必殺技:シャドウクナイ 得意技:クロウピーク ホークモンの亜種デジモン。全身が黒くなっている上、所々違いがある。 一人前の忍者を目指して日々修行していた所、流一に出会い意気投合。そのまま彼のパートナーとなり、忠誠を誓う。 必殺技・得意技 シャドウクナイ・・・先端の羽を苦無のように投げつける。威力は高いが連射性が無いので使い所が肝心。 クロウピーク・・・くちばしでつつく。空を飛びながらでも発動可能なのでこちらは比較的使いやすい 上に戻る 登録テイマー名簿に戻る
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◆上級コスチューム一覧 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 フォートレス +6 +3 +5 +9 +3 +2 +1 +4 +2 +10% - +20% - - - - - - ファランクス +7 +2 +6 +8 +2 +3 +1 +4 +2 +10% - +15% - +10% - - - - ブリガンド +9 +3 +7 +7 +2 +2 +1 +2 +2 +10% +15% +10% - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 グラディエーター +4 +4 +9 +6 +4 +4 +1 +2 +1 - +20% +10% - - - - - - 近衛騎士 +6 +3 +7 +7 +4 +3 +1 +3 +1 +10% +10% +15% - - - - - - 侍 +4 +4 +8 +5 +5 +5 +1 +2 +1 - +15% +10% - - - - +10% - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 モンク +4 +4 +7 +4 +3 +8 +1 +1 +3 - +10% - - - - - +10% +15% ハートブレイカー +6 +4 +9 +4 +3 +6 +1 +1 +1 - +20% - - - - - +10% - ホットロッド +4 +5 +7 +3 +3 +9 +1 +1 +2 - +10% - - - - - +20% - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ナイトバード +3 +5 +4 +2 +9 +6 +1 +1 +4 - - - - - +15% - +10% +10% シャドウ +4 +6 +7 +2 +6 +6 +1 +1 +2 - +15% - - - +10% - - +10% 忍者 +2 +5 +5 +2 +7 +8 +1 +1 +4 - - - - - +10% - +10% +15% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 エクスプローラー +5 +5 +5 +3 +6 +6 +1 +1 +3 +10% +10% - - - +10% - +10% - シャーウッド +3 +6 +6 +2 +9 +5 +1 +1 +2 - +10% - - - +20% - - - アーバレスト +4 +5 +7 +1 +7 +5 +1 +1 +4 - +15% - - - +15% - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 マジックスター +3 +6 +1 +1 +1 +2 +9 +7 +5 - - - +20% +10% - - - - 夢幻道士 +4 +7 +1 +1 +1 +4 +8 +5 +4 - - - +10% +10% - - +10% +10% 紋章術士 +3 +6 +1 +1 +1 +3 +7 +6 +7 - - - +10% +15% - +10% - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 エレメンタラー +3 +7 +1 +1 +1 +5 +5 +3 +9 - - - +10% - - +20% - - 天道術士 +2 +9 +1 +1 +1 +3 +6 +4 +8 - - - +10% +10% - +15% - - 司鬼道士 +4 +7 +1 +1 +1 +4 +7 +4 +6 +10% - - +15% - - +10% - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ビショップ +4 +5 +1 +3 +1 +2 +3 +7 +9 - - - - +15% - +15% - - シャーマン +3 +5 +1 +2 +1 +3 +5 +9 +6 - - - - +20% - +10% - - エクソシスト +4 +6 +1 +2 +1 +1 +5 +8 +7 +10% - - +10% +10% - +10% - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ドクター +6 +6 +1 +4 +1 +3 +3 +7 +4 +15% - - - +15% - - - - 白衣の天使 +4 +8 +1 +3 +1 +4 +3 +6 +5 +10% - - - +10% - - +15% - 執刀医術士 +4 +5 +1 +3 +1 +2 +5 +8 +6 +10% - - +10% +15% - - - - ファーマシスト +7 +6 +1 +4 +1 +3 +3 +6 +4 +15% - - - +10% - +10% - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ダンシングヒーロー +5 +4 +1 +2 +1 +7 +4 +5 +6 +10% - - - - - - +15% +10% 吟遊詩人 +4 +5 +1 +3 +1 +5 +5 +5 +6 +10% - - - - - +15% +10% - アイドル +3 +4 +1 +2 +1 +6 +6 +6 +6 +10% - - +10% - - +10% +10% - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ソードクラフト +3 +3 +5 +2 +9 +2 +3 +2 +6 - +15% - - - +10% +10% - - ウィッチクラフト +2 +4 +3 +2 +6 +2 +5 +2 +9 - - - +15% - +10% +10% - - シールドクラフト +3 +3 +3 +5 +9 +1 +3 +2 +6 - - +15% - - +10% +10% - - ピースクラフト +3 +3 +3 +2 +6 +1 +3 +5 +9 - - - - +15% +10% +10% - - シルバーアーティスト +5 +4 +2 +2 +9 +3 +2 +2 +6 +10% - - - - +15% +10% - - ジュエルデザイナー +4 +5 +2 +2 +6 +3 +2 +2 +9 - - - - - +10% +15% +10% - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ドリルマスター +5 +4 +5 +2 +5 +2 +5 +2 +5 - +10% - +10% - +10% +10% - +10% ソウルチューナー +3 +6 +5 +3 +4 +2 +5 +3 +4 - +10% +10% +10% +10% - - - +10% モンスターハンター +6 +5 +4 +2 +4 +4 +4 +2 +4 +15% - - - - - - +10% +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 エージェント +4 +6 +6 +2 +8 +3 +1 +1 +4 - - - - - +20% - +10% - 機界銃士 +5 +5 +5 +4 +7 +5 +1 +1 +2 - - - - - +10% - +20% - 異界術士 +2 +7 +1 +1 +1 +5 +4 +6 +8 - - - - - - +20% - +10% ネクロマンサー +3 +7 +1 +2 +1 +3 +8 +3 +7 - - - +15% - - +10% - +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 パニッシャー +3 +5 +6 +3 +9 +3 +1 +1 +4 - - - - - +25% - - - スペルバレット +4 +5 +1 +3 +1 +2 +8 +4 +7 - - - +15% - - +15% - - オーギュスト +2 +7 +7 +3 +6 +5 +1 +3 +1 - +15% - - - +10% - +5% +15% プリンセスガード +4 +3 +7 +4 +6 +6 +1 +3 +1 +5% +10% +5% - - +10% - +10% +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 マジックナイト +5 +3 +7 +4 +4 +3 +5 +1 +3 - +15% - +10% - +10% - - - イリュージョニスト +4 +4 +5 +3 +3 +2 +7 +3 +4 - +10% - +15% - - - - +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 鴉天狗 +5 +6 +3 +4 +5 +3 +1 +7 +1 +5% +5% - - +20% +15% - - - 白狐 +3 +6 +1 +2 +5 +7 +6 +2 +3 - - - +15% - - +15% - - ファイアザッパー +4 +5 +6 +2 +7 +5 +1 +1 +4 - +10% +5% - - +15% - +15% - ワイルドアームズ +7 +5 +9 +3 +5 +1 +1 +3 +1 - +25% - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - + + + + + + + + + - - - - - - - - - ケロベロス +4 +4 +1 +5 +1 +6 +4 +7 +3 - - - - +15% - - +15% - グランパンダ +7 +3 +7 +6 +4 +2 +1 +4 +1 +15% +10% +10% - - - - - - ツキノパンダ +7 +5 +1 +4 +1 +3 +6 +5 +3 +15% - - +10% +10% - - - - メシア +4 +6 +5 +3 +7 +5 +1 +1 +3 - - - - - +15% - +10% +10% バフォメット +4 +6 +1 +2 +1 +5 +5 +4 +7 - - - - - - +15% +10% +10% かぼちゃの騎士 +7 +7 +4 +7 +2 +1 +1 +5 +1 +10% - +15% - +10% - - - - ジャックランタン +6 +8 +1 +4 +1 +1 +4 +7 +3 +10% - +10% - +15% - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
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第十一回超上級コンテスト 第十一回超上級コンテスト-AGAIN- 第十一回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2014/06/25(水)~2014/07/01(火)-AGAIN- 2014/08/20(水)~2014/08/26(火)-FINAL- 2014/10/23(木)~2014/10/29(水) お題 4曲プレイ分COOL率の合計 課題超上級 1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択 曲目 楽曲 ★ 1 ロミオとシンデレラ 9 恋色病棟 マスターオブパペッツ 8.5 2 こっち向いてBaby 8.5 melody... 8 saturation 8.5 3 ローリンガール 9 多重未来のカルテット -Quartet Theme- 8.5 透明水彩 4 ぽっぴっぽー 9.5 いろは唄 9 イヤイヤ星人 9.5 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均)(3曲平均) 銅報酬 銀ノルマ(4曲平均) 銀報酬 金ノルマ(4曲平均) 金報酬 2014/06/25(水)~2014/07/01(火)-AGAIN-2014/08/20(水)~2014/08/26(火)-FINAL-2014/10/23(木)~2014/10/29(水) 超上級[1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択] 30VP 300%75.00%100.00% 50VP 330%82.50% 70VP 360%90% 称号「フレイヤ」or90VP AGAINでは2014/06/25(水)~2014/07/01(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP FINALでは2014/06/25(水)~2014/07/01(火)または2014/08/20(水)~2014/08/26(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP